
门派定位与队长选择陷阱
不要简单误认魔王就是挂烧烤摊,我五个号齐开第一年就是跟这种坑跑了十来个轮回赔了两套符石。当你做队长又选魔王做主指挥的话输出层面其实不算顶,但你控制力绝对是够恶心的。魔王寨最妙的东西就在三昧真火配火鸦诀互相卡速度。手动操作的关键就是在每半回合用高敏龙宫或者敏力女儿提前控敌位置从而掩护魔王的群法不掉链。所以如果你主号是魔王做速配其实反而容易被怪物第一波盯上挂死亡禁锢就断链非常亏底。
队伍里必须混一位风伯造型宠作先手速递,主属性最少达到面板350速同时身上至少带着隐身和高神佑双功能套装。这搭配能让魔王在第三、第四个出手位打出全部溅射并且吃到风伯触发法力的增益层。你要是硬堆群秒忽视这些前腰准备那么每回合少30百分比实际段伤也不止。有些玩家会抬杠说全火力就好不管次序,你开过两个号或者以上刷秘境的时候再来说服我吧那是典型的被自己烧糊。
链技能连法的实际控场法值
重点是在第五回合那轮的魔王变招,我建议把“震霄链变”拖到F5快捷键并用“火影跃迁式手动微操”连续接三技能切换不要停那两三个帧级延时会让总链率跃升。这个套路配合两个号在左右翼释放雷动和风动,等于三个位置几乎同时引爆法力连锁。比如秘境11到14关每三回合必定能打出三万加的输出爆发线尤其是对付会自我解毒的主控首目更是精准灭头。
有些朋友嫌复杂就直接设置三件输出法宝挂起,结果往往是你打到怪面前才发现法宝蓄力未结束被迫卡壳一次那这局的链条基本就全散了要亏至少三波怪物资源更坑队友翻盘概率直接打半死。我自己的二号队伍曾经试验硬改五件同阶输出装备硬是跟那帮链法搭配怼了十六个区组记录对比差距在第四和第十六分钟的稳定段分别差30.4千兆和20万多的累积链能。
手动控制法宝的节点选择很重要像“碧蓝晶珠碎片”这种可以每回合续发增法层但前提是该法系本身要在第二回合结束后进入稳定法压阶段。如果你的阵型混乱了队长必须手动命令主T去拖那一秒左右的空放操作这样才能在系统计时锁定的时候不让你的人站着发呆然后被boss刷走。这些细操在高端多队伍冲成绩的单核区已经公认是关键瓶颈。
装备与宝石的另类权重偏向
我的观点就是魔王不一定要走完全纯暴法反而在命中率加2到5百分点再提升韧性面更有长期好处。比如鞋子别急着打百灵石和太白石。可以考虑上玄甲与定慧混装然后头部尽量去捡一孔加法连属性的套装尤其是老款“神武四联”那一个头部加2链层效果在魔王身上极其夸张相当于额外白送六成段。
我在跨服的时候撞过一组全敏型魔族法配的对手他鞋孔和头部用的双石全加攻防结果每次火冲都被打断一次命中,整个组合就像纸一样单防。对面魔王反而堆到45.2抵抗直接把我组里面五个人的连攻全吃了变成我方只出两次群他就能稳反五回最终直接被他拖进斩杀轮。
配五行套装思路也不建议死抠纯灵那一路可以适度在腰与护腕加入两个灵护加敏的配件每件大概多70灵然后总体命中反而会上升2到5左右你实际输出总量会比纯加法强的人更饱满而且控制起来轻松不会被秒驱到无还手之力更不容易被暴击流打翻整团。这样五开的输出总评数据我在龙岭区连续两次拿下三号位就是全靠这个稳控路线撑的硬顶法系对轰胜率高了不少。
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